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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体徐海为是谁?阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机徐海为是谁?制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà徐海为是谁?)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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